Olá a todos, últimamente a maioria dos mapas que eu recebo para avaliar são terríveis, fica até parecendo que eu sou um cara mau.
Então vou dar algumas dicas para mapas que devem ser evitados, outras para melhorar a qualidade dos mapas e algumas cositas mais.
Coisas a evitar: (mapas que apresentam algum dos itens abaixo eu costumo apagar)
• Mapas que necessitem de fullscreen ou que tenha atalho em fullscren (queijo ou toca escondidos fora da tela, ou qualquer outra coisa que possa beneficiar jogadores que utilizem fullscreen)
• Queijos ou toca escondidos, seja atrás de balões, atrás de outros queijos/tocas. Quantidade alta de queijos e tocas amontoados também devem ser evitados pois levam os jogadores a pensar que pode ter algo escondido atrás deles.
• Mapas que possam causar crash, geralmente são mapas fechados que possuem pisos com alta restituição como pisos lava.
• Mapas fechados. A menos que seja necessário para a jogabilidade mapas fechados devem ser evitados, pois o shaman deve ter o direito de tentar matar os possíveis trolls.
• Mapas com palavras.
• Mapas para jogadores afk.
• Mapas plagiados.
• Mapas sem desafio para pegar o queijo, tais como queijo do lado da toca onde nasce ou algo do tipo.
• Recriações dos mapas originais vanilla.
• Pisos estendidos, pisos muito grande causam muito lag, especialmente os que causam efeito tipo água ou fundo escuro. Evitar esses pisos também quando não é necessário esse tipo de efeito.
• Pisos fake. Jamais utilize pisos fake, somente em mapas arte que é aceitável.
• Mapas com pisos escondidos, seja atrás de outros pisos ou um chão escondido quando parece que não tem chão.
• Mapas com muitos pisos inúteis.
• Utilize night, colisão, gravidade modificada, vento e/ou alma-gêmea com bom senso, tenha certeza se o mapa necessita desses recursos. A maioria esmagadora dos mapas que utilizam esses recursos são ruins.
Dicas para melhorar a qualidade dos mapas:
• Procure deixar o mapa simétrico (quando for o caso). Para quem não sabe o que é isso, simetria é o equilíbrio de um lado para o outro. Por exemplo, se eu coloco algo à esquerda, também colocarei à direita, de modo que fique espelhado. Veja um exemplo aqui.
• Alinhe corretamente os pisos. Mapas com pisos desalinhados são frequentemente rejeitados.
• Projete seu mapa antes de criar, tanto mentalmente como desenhar ele em um papel antes.
• Seja criativo e tente inovar. Não fique copiando conceitos ou mapas que você viu por aí.
• Capriche no seu mapa, capriche nos detalhes, tente deixar o mapa bonito e agradável.
• Lembre-se sempre da jogabilidade quando for criar um mapa, a jogabilidade deve agradar tanto para os jogadores como o shaman. Evite fazer mapas muito fáceis ou múito difíceis.
• Apresente seu mapa para um amigo. A opinião de um amigo é importante, pois o autor está tão iludido em fazer o mapa que não presta atenção se o usuários irão aceitar.
• Jogue no seu próprio mapa várias vezes (até cansar). Isso ajudará você a saber o que está faltando nele (sempre falta alguma coisinha).
• Se for fazer um mapa arte, capriche pra valer nele. Mapas arte dificilmente estão sendo fixados, a maioria está sendo desfixada, especialmente as estátuas humanas. Evite fazer os mapas do tipo estátua onde só é necessário fazer wj ao redor da estátua ou que o shaman tenha que construir uma rampa ao redor dela. Recomendo que façam mapas arte dinâmicos ou até mesmo estátuas mas que tenham boa jogabilidade.
• Procure ler os tutoriais para aprender novos truques, veja a lista completa aqui.
Por enquanto é isso, não me lembrei de mais coisas pra por, se eu me lembrar colocarei. Sintam-se a vontade para dar dicas também.
quarta-feira, 26 de outubro de 2011
Criando Mapas com Pisos Invisiveis e Atravessáveis .
Vamos lá, primeiro vá ao Editor.
Selecione um piso que vc desejar. Agora dimensione-o. Então, na rotação coloque 360, que é igual ao ângulo 0. Veja que fica na posição em pé.
Então, copie o código XML, clicando em "Copiar código para a área de transferência" que fica logo após o clique em "Salvar/carregar/testar", depois de copiado, vá ao Bloco de Notas, cole o código lá, e procure pelo número 360. Achou, muda esse número pra 36000 (todo piso com esse numero e maior que esse número, vai virar um piso intocável, mas ele vai ter um piso no lugar dele, se trata de um bug que aconteçe quando vc coloca rotação maior que esse numero ou igual a esse número.). Agora, é só escolher quantos vc quer de rotação acima de 36000, então, dps de escolhido, copie o código novamente e vá ao Editor, clique em "Salvar/carregar/testar", coloque o código modificado, e carregue. Veja que o piso não está mais reto. Então, coloque um piso base p/ os ratos pisarem, então modifique o mapa como quiser ^^.
Agr, p/ criar mapas com pisos invisíveis, faça a mesma coisa, sabe pq? Quando vc faz o bug da rotação, é criado um piso correspondente, como eu falei, mas ele é invisível.
Uma boa é fazer um mapa que precisa de wj com piso invisível, é desse jeito:
-Crie um piso deitado
-Dimensione (recomendo o L ser 40 e H ser 500), e coloque rotação 90
-Depois coloque esse piso em baixo (bem colado no piso base, o Y desse piso deve ser 550, ok?) de um piso base que vc tem que criar para os ratos andarem
-Copie o codigo XML
-Cole no Bloco de Notas, entao ache o número 90 e mude para 36180.
-Agora copie o codigo do Bloco de Notas, e clique no "Salvar/carregar/testar" e cole. Carregue.
-Vá até o meio e veja, um piso invisível
Se vc quiser pode até colocar um outro queijo do lado do piso que vemos, para enganar os ratos ^^ como na imagem:

Agora Teste .
-Creditos: Tzette
Selecione um piso que vc desejar. Agora dimensione-o. Então, na rotação coloque 360, que é igual ao ângulo 0. Veja que fica na posição em pé.
Então, copie o código XML, clicando em "Copiar código para a área de transferência" que fica logo após o clique em "Salvar/carregar/testar", depois de copiado, vá ao Bloco de Notas, cole o código lá, e procure pelo número 360. Achou, muda esse número pra 36000 (todo piso com esse numero e maior que esse número, vai virar um piso intocável, mas ele vai ter um piso no lugar dele, se trata de um bug que aconteçe quando vc coloca rotação maior que esse numero ou igual a esse número.). Agora, é só escolher quantos vc quer de rotação acima de 36000, então, dps de escolhido, copie o código novamente e vá ao Editor, clique em "Salvar/carregar/testar", coloque o código modificado, e carregue. Veja que o piso não está mais reto. Então, coloque um piso base p/ os ratos pisarem, então modifique o mapa como quiser ^^.
Agr, p/ criar mapas com pisos invisíveis, faça a mesma coisa, sabe pq? Quando vc faz o bug da rotação, é criado um piso correspondente, como eu falei, mas ele é invisível.
Uma boa é fazer um mapa que precisa de wj com piso invisível, é desse jeito:
-Crie um piso deitado
-Dimensione (recomendo o L ser 40 e H ser 500), e coloque rotação 90
-Depois coloque esse piso em baixo (bem colado no piso base, o Y desse piso deve ser 550, ok?) de um piso base que vc tem que criar para os ratos andarem
-Copie o codigo XML
-Cole no Bloco de Notas, entao ache o número 90 e mude para 36180.
-Agora copie o codigo do Bloco de Notas, e clique no "Salvar/carregar/testar" e cole. Carregue.
-Vá até o meio e veja, um piso invisível
Se vc quiser pode até colocar um outro queijo do lado do piso que vemos, para enganar os ratos ^^ como na imagem:
Agora Teste .
-Creditos: Tzette
quinta-feira, 20 de outubro de 2011
Tribe PsyChotic Mices*
-New Tribe PsyChotic Mices Originaal*
Informações Adicionais
*Regras
Regras Foram Feita, naum so para serem Seguidas Como uma forma de Respeito, ou Seja Respeite seu Colega e ele lhe Respeitara, quem desrespeitá-las, diminui cargo ou expulso da tribo.
Regras como:
- Sem flood.
- Sem Abuso do /mt
- Sem hack's
- Sem desrespeitar QUALQUER membro.
. Sobre Cargos
Cargos são Concedidos aos Players por Bom Uso do nome da Tribo, Cordialidade e Fidelidade com a Tribo . Cargos não são Ganhos por Quantidade de First ou Cheese, São Para os Mais Dedicados a Tribo.
Dias de Recrutamento: Quintas e Sextas-Feira.
Horário: 10:00 ás 02:00 ( madrugada )
-Salas da Tribo .: NTK , Psymice e PSCM !!!
Obrigado a Todos e um Bom Jogo !!
D:
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